Extras10 ideias

A viagem tambémse joga.

Em cada viagem, o passageiro passa vários minutos sentado em frente ao tablet. Estas ideias transformam esse tempo em toques, jogos e cupões que levam pessoas até às lojas do bairro, e dão a cada anunciante números para mostrar.

Experimente ao lado a ideia 01. As outras nove abrem no botão Experimentar de cada cartão.

Ideia 01 · Raspadinha do bairro
Ganhou · Café do bairro−20%No próximo café, a 60 metros daqui. Válido hoje.Leve no telemóvel
Arraste o dedo ou o rato
Interatividade e gamificação

Dez ideias para o tablet.Para quem ganha o quê.

10 ideias
01
PassageirosAnunciantes

Raspadinha do bairro

Geolocalização · em desenvolvimento

Entre dois anúncios aparece uma raspadinha. O passageiro raspa com o dedo e ganha um cupão de uma loja que está perto da rota. Um QR passa o cupão para o telemóvel.

Para a marca
Leva o cliente da rua até ao balcão, no próprio dia.
Métrica
Cupões resgatados em loja
02
PassageirosAnunciantes

Quiz da viagem

Geolocalização · em desenvolvimento

Três perguntas rápidas sobre o Porto, assinadas por uma marca. Quem acerta nas três desbloqueia uma oferta. As perguntas mudam por bairro e por hora do dia.

Para a marca
30 a 60 segundos de atenção ativa, muito mais do que um slot de 10 s.
Métrica
Taxa de conclusão do quiz
03
PassageirosAnunciantes

Passaporte de bairros

Geolocalização · em desenvolvimento

Cada bairro por onde o carro passa carimba um selo: Ribeira, Foz, Bonfim, Boavista. O passaporte fica no telemóvel. Quem junta cinco selos recebe um prémio de um parceiro.

Para a marca
Faz o passageiro voltar a interagir em viagens seguintes.
Métrica
Passageiros recorrentes por mês
04
PassageirosAnunciantes

Roda no destino

Geolocalização · em desenvolvimento

Nos últimos dois minutos da viagem, o tablet mostra uma roda da sorte com ofertas de lojas a menos de 300 metros do destino. O prémio está à porta quando o passageiro sai do carro.

Para a marca
Fala com a pessoa no momento em que ela chega à zona da loja.
Métrica
Visitas à loja até 1 hora depois
05
PassageirosAnunciantes

A cidade vota

Geolocalização · em desenvolvimento

Uma sondagem de um toque: "Nata ou bola de Berlim?". O resultado aparece logo, com os votos de toda a cidade e do bairro onde o carro está.

Para a marca
Recebe opiniões reais de clientes, separadas por bairro.
Métrica
Votos e resultado por zona
06
PassageirosAnunciantes

Mini-jogo de 15 segundos

Um jogo curto com a cara da marca: apanhar natas a cair, pôr os óculos certos, montar a francesinha. Há um ranking semanal da cidade e o primeiro lugar ganha um prémio.

Para a marca
A marca fica na memória porque o passageiro jogou com ela.
Métrica
Jogos por viagem e tempo de jogo
07
PassageirosAnunciantes

Passa perto, agora

Geolocalização · em desenvolvimento

Quando o carro fica a menos de 100 metros da loja, o anúncio muda para uma oferta-relâmpago com contagem decrescente: "válido nos próximos 30 minutos".

Para a marca
A pressa do contador transforma quem está a ver em quem entra na loja.
Métrica
Resgates dentro do prazo
08
PassageirosAnunciantes

Bilhete dourado

Em cada mil viagens, uma mostra um bilhete dourado: um jantar, uma viagem paga, um ano de cafés. O vencedor partilha o prémio nas redes e toda a gente quer ser o próximo.

Para a marca
Gera conversa e partilhas que chegam a quem não viajou.
Métrica
Partilhas e menções nas redes
09
Frotistas

Liga dos motoristas

Cada carro soma pontos com horas de tablet ligado, interações dos passageiros e ecrã limpo. Há níveis Bronze, Prata e Ouro, e os melhores do mês recebem um bónus além dos 45%.

Para o frotista
Mais rendimento por cuidar bem do tablet.
Métrica
Horas ativas por carro
10
Anunciantes

Missões do anunciante

Geolocalização · em desenvolvimento

No painel do anunciante, a campanha tem metas e medalhas: primeiros 1.000 toques, 100 cupões resgatados, bairro conquistado. Cada meta atingida desbloqueia um slot extra.

Para a marca
Acompanhar a campanha torna-se motivante e a renovação mais fácil.
Métrica
Renovação das campanhas
Regras de base

Jogar sem incomodarquem conduz.

Todas as ideias seguem as mesmas regras, para o passageiro, para o motorista e para a lei.

  1. Sem som e sem distraçõesNada de áudio nem luzes fortes que chamem a atenção do motorista.
  2. Sem registo obrigatórioJoga-se com um toque. Os dados pessoais só entram se o passageiro levar o cupão para o telemóvel, com consentimento RGPD.
  3. Curto por naturezaCada jogo cabe em 15 a 60 segundos e volta sozinho aos anúncios.
  4. Sempre localAs ofertas vêm de lojas perto da rota ou do destino. Esta parte usa geolocalização, que está em desenvolvimento.
  5. Tudo medeCada toque, voto e cupão aparece no relatório mensal do anunciante.